Sobre

Esta é uma versão digital do jogo Soccercraft, parte do projeto Explorando o Pensamento Computacional desde o Ensino Fundamental (Exp-PC), da Universidade Federal de Pelotas (UFPel). O jogo está dividido em tarefas, onde cada uma funciona de acordo com sua especificação no plano de ensino.

Modo de um jogador (Tarefas 1 - 4)

O jogo é composto por um painel de controle, onde o aluno precisa clicar nos botões para gerar a sequência de comandos que será executada pelo jogador que está sendo controlado. Ao terminar de digitar os comandos, o aluno deve clicar no botão de "play" para iniciar a execução do jogo.

Modo de dois jogadores (Tarefa 5)

Inicialmente, cada um dos alunos seleciona onde irá colocar seus jogadores (a configuração de posicionamento deve ser válida, ou seja, ter o sinal de correto ao lado). O jogo é composto por dois painéis e é jogado em turnos. Em seu turno, o aluno seleciona o comando que será executado. O aluno que marcar o gol primeiro é o vencedor.

Comandos